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第七百五十七章 君主(2 / 4)

击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个npc守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领npc守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻npc守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是dps的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有npc守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得npc守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。

楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种npc守卫严格说啦都属于近战物攻型npc守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种npc守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种npc守卫都是蛮子类型的npc守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他npc守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺

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