厂商代表三三两两围在一起,窃窃私语起来。
横井军平烦躁不堪。在后台来来回回走动着,他的怪异举动引起了山内溥的注意,问道:“出了什么事?”
横井军平不知该如何回答,只能含糊了两句。
可过了事先定好的开始时间,人还是没有到齐,连已经来了的那些媒体代表团中,有两家小报记者急匆匆地收拾了器材,连招呼都没有打,就这么悄然离去。
企划部课长终于知道发生什么事了。原来同一天,世嘉株式会社也召开了新闻发布会,据说新闻更劲爆!
山内溥最终还是知道了,他冷笑着说道:“我们照常召开!”
任天堂抛出来的消息确实是个重磅炸弹,但世嘉也不弱,与任天堂打起了对台,都想到了开放平台游戏开发包的方式。
在世嘉的会场中,中山隼雄侃侃而言:“作为一家有责任心的游戏主机企业,世嘉也建立了一套游戏质量管理体系。相比任天堂而言。世嘉游戏管理体系并不会收取软件管理费,给各家供应商更大的自由空间,并且不会逼迫供应商承担游戏卡带的生产和销售压力,只要各家软件厂商生产的卡带数量在安全的范围内。世嘉公司愿意承担库存。”
哗!所有的软件厂商代表都在交头接耳,议论纷纷。
库存问题一直都是占资金的大头,这可是一大笔金额啊!这个世嘉真有办法包销?钱多的烧的慌吧!
举例说明任天堂和世嘉两家的质量管理体系。对比之下明眼人一看就知。
假如龙腾公司制作出来拳皇游戏,想要在任天堂的sfc平台上出售。准备生产100万份拷贝,以一份卡带的硬件成本5美元计算。龙腾需要提前交出500万美元给任天堂进行生产。
接下来任天堂用了一年的时间,单盒售价15美元,售出80万份卡带,拿到1200万美元的营业额,除掉税率和