的,这些零散部队的主要目的是sāo扰,只制造混乱,然后在遭到打击的时候,诱敌远离乌桓营地,同时,也为潜入营地的杀将斩首小队制造机会。
元月四rì的凌晨,难楼乌桓东部的南北两个大营同时遭到了汉军的疯狂打击。
玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的大进攻能力全扔了进去。
然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各sè光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出为生动的注解。
攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去乱糟糟的,毫无秩序的混乱场面,其实就是玩家为擅长的战术微cāo作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微cāo,胜利的一定是玩家。
黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,当有乌桓骑兵追击出来的时候,玩家就会向后撤退,然后利用陷阱迟滞敌军的追击,如果是数量比较少的追击部队,则会招来玩家的jīng锐骑兵进行围歼。
整个战场混乱中有着条理,虽然可能有局部的失误,但是对大局的影响不大,整个战局牢牢的掌控在玩家攻击部队的手里。
消息不断的传回太宁城的指挥中心,但是由于一来一回的差不多要半个时辰的通讯时间,所以,指挥中心不会对战场的局势作出任何的指导,只是单纯的记