啊,最后还不是跟小怪兽达成了和解,现在也不互相起诉对方了,反而合作上了。
要知道最近这段时间,拿到了腾达的渠道后,小怪兽的业绩是节节攀升,上升了整整一个档次。
“夏总,益智类游戏,国内应该有很多了吧,目前这款游戏还有市场吗?”
“调研组调查过吗?”
夏川笑着说道:“没有吧?分析过吗?也没有吧?你们知道消消乐为什么赚钱吗?谁能回答我这个问题?”
夏川一连串的问题,让会议室中安静了不少。
“夏总,因为游戏的玩法简单。”
“没错,想想看咱们公司的跑酷游戏,是不是因为上手简单,速度快,所以才能创造奇迹。”
夏川笑了笑:“郑总监说的不错,众所周知消消乐类游戏因为简单,受众群体广泛,还有一部分原因是因为它是免费游戏,里面购买道具、体力的充值金额也都很便宜,几块到几十块而已,上百的金额已经是巨大的了,充一次足够玩很久…”
消消乐凭什么能火这么多年,还这么能赚钱呢?
夏川也思考过这个问题,原因有很多点,一是玩法简单适合打发时间。
因为消消乐的玩法简单,玩一局快的话只用几十秒。就像现在子公司快手的短视频一样,随时随地打开就能玩,不挑时间也不挑地点,完全满足了如今快节奏时代“碎片化”娱乐的需要。
这也是接下来,游戏的一个主流路线,也是最大的优势,这点他在会议上讲过不止一次两次了。
就用体力来说吧,5体力/局的消耗,一般来说,体力上限是25或30点,也就是说把体力消耗完,也不过几分钟,换成吃鸡游戏的话,估计装备都还没捡完。
去上班时人挤人的地铁上,打发时间选哪一个,结果很明显。
这个玩法逻辑,让消消乐拥有了大量