点——
数字版场景,同样可以直接当游戏场景使用,切切实实加快游戏开发进度。
这简直是一举多得了。
至于为什么不制作全3d模式……还是为了钱!
相比于静态的建筑和物体,动态的3d人物技术不算成熟不说,花费也更高,这有违电视动画低成本的初衷。
“但这还是比2d动画的成本高了不少吧?”老王撇了撇嘴。
“那肯定的。但是相比于后面节省的成本,这也能接受吧。”王维怼道。
好吧,这倒是没错。
前提是能有后面的计划——老王腹诽道。
“而且,我们还可以让动画工作室的新人们练手,某种程度上,也把成本压了下来。”王维摊手道。
敦煌动画工作室被挖了一部分人手,而且后面还会上更多项目,这不又招了一批新人嘛。
新人嘛,让他们上手复杂的3d电影制作,难度太高;但一部伪3d电视动画,正适合给他们练手。
这厮把各种因素都利用到了这个程度,其他人还能说什么呢?
老王只是掰了掰手指:“这样一来,《玩具总动员2》、《龙猫》、《千与千寻》,再加上收购追光和制作这部电视动画,《玩具总动员》的收益基本全砸进去了,我们还是好穷!”
这下轮到陶康眼珠子都瞪出来了!
我靠,能撑得起这么多项目……一部《玩具总动员》,究竟让你们赚了多少啊!!!
……