人也懵逼于王维一副“你们怎么说就怎么干”的模样。
对视一眼后,由贺希回答道:“我们打算先通过漫画进行超级英雄的‘集结’,然后改编成电视动画,这样一来,就可以用相关的收视率等数据,来确定哪些情节最受欢迎。”
“同时,动画版的人物和场景设计,也能为电影版的前期准备工作,节省非常多的时间……”
“这个计划好,我支持!”老王眼也不眨就拍大腿同意了。
如果是一开始就提出这样的计划,他可能还会斟酌一下,现在嘛,相比于电影开发的天价投入,电视动画?毛毛雨啦!
王维想了想,却建议道:“既然如此,不如把电视动画做成3d场景,2d人物的模式。”
“3d场景,2d人物?”陶康眼前一亮。
“对,其实就是一种伪3d,人物看起来依然非常平面,可整个场景却非常有立体感。”王维解释道。
王维说的,其实就是另一时空岛国动画界在3d时代的选择。
虽然,人人都知道,在那个国度,2d动画拥有难以撼动的霸主地位,但其对于3d时代的到来并不是无动于衷的。
3d场景,2d人物的风格,就成了日式动画的一个特点。
当然,王维现在建议采取这种模式,不是因为想要学习日式动画风格之类的原因。
纯粹是为了钱!
——比起2d绘制的场景,3d场景更像一个真实的世界。一旦搭建成功,是可以重复使用的。
特别是到了启动真人电影计划的时候。
想想吧,一个已经设计完成的数字版超英宇宙场景,会给电影的前期准备工作节省多少时间和成本?
甚至于,拍摄特效镜头的时候,这些场景都可以直接拿过来用。
别忘了,除了电影和动画,游戏也是敦煌的开发重