多了,都需要开发相关的技术,但我们终究会解决的。”顾希季的言语透着某种难以言说的自信。
马清时知道他的自信从何而来。
譬如他眼前的专门开发的毛发建模模拟软件——好吧,他看不懂,但是他知道了其最终想要创造的效果——每一根毛发都独具形态,真实到能让人脑补出摸上去的顺滑质感。
这是2d动画创作中从未遇到的挑战,但马清时从中感觉到一种……亲切感!
——因为他也是个“细节控”!
这让他想起了曾经为了生动呈现海浪,到海边采风,观察海景,揣摩海浪的画法,甚至探访水底世界;曾经为了生动呈现打戏,专程观察了三个月的戏学武打、提炼人物动作……
这种熟悉感,驱散了他对3d动画的一些抗拒。
——他不像很多动画师那样,认为3d动画是一种对想象力赤裸裸的冒犯,但毕竟被其“砸了饭碗”,要说有多少好感,呵……
不过,马清时也多少明白了,为什么被联亚娱乐挖墙脚了,敦煌非但没有严防死守,反而有心思“反挖墙脚”。
——因为敦煌动画工作室已经形成了一个3d动画研发生产体系。
只要不是被大规模挖角挖坍塌了,这个体系就会沿着规划好的路线,飞速进化;然后又会吸纳更多的人才,强者愈强。
然后他就更不明白了——敦煌已然露出了新时代动画领域头号玩家之姿,为什么还要招揽他们这些“跟不上时代的人”?
这时王维接话了:“因为我有一些故事,觉得用传统动画来表现可能会更好,所以需要你们这些动画高手帮忙;也因为动画诞生百年,形式丰富多样,进入3d时代,如果只有一种艺术形式,未免太过无趣。”
——虽然王维很不想承认,但是他现在对于动画电影的观感,尤其是对3d动画电影的观感,其实是被