他本以为,联亚娱乐能够稳定、成规模地出品拳头产品的动画流水线生产体系,是业界最先进的体系,大概只有迪士尼才能比肩。
现在,看到敦煌这位后起之秀,还真不敢断言了。
“我们工作室已经成立了一系列专业化部门。譬如有一个光影处理部门,这个团队的唯一职责就是使用电脑创造光和阴影;还有专门负责处理皮肤、毛发和水的部门……”
回到自己的地盘,顾希季立刻抖起来了。
马清时凝神观察。
虽然形式变了,但很多创作挑战,3d动画和2d动画是一脉相承的。
譬如需要创造出观众看到的所有事物的每一个细节!
比如拍摄真人电影时,你不必考虑风从何处来,只要拿着一台摄像机到户外随手一拍,树木会出现在画面中,树叶也就出现在画面中,让树叶沙沙作响的风自然也在画面上体现出来。
但在动画里,没有树、没有叶子,当然也没有使叶子沙沙作响的风,所有东西都要创造出来。
而3d动画比2d动画面临的挑战更加艰巨——
譬如皮肤。
在2d动画里,人们可能只会关注皮肤的颜色;但是换到3d动画中,皮肤成了最难以进行艺术创作的事物之一,它牵涉到太多细节,包括肤色、毛发、疤痕、褶皱和纹路,且捕捉光线在皮肤上的变化是非常困难的——不处理好这些细节,皮肤就像着了色的橡皮。
顾希季也坦诚道:“这些都是在《玩具总动员》的创作中发现的问题,现在也没有很好的解决。”
马清时顿时明白了,第一部3d动画电影专门讲述玩具的故事,而不是以动物或人类为主题,是事出有因的——玩具的材质是塑料,它们有着匀称的表面,没有皮肤,即使缺失很多元素,看起来也不太显眼。
“要处理的细节实在是太