团队成员们并非没有能力,也并非发现不了问题,而是无法有效率地把问题传达和反馈出去。
当然,也有的时候,是他们潜意识中发现了一些问题,却会因为各种原因,而根本没有将其说出来。
——这样的情况都不少见。
一般来说,小的团队,要解决这些问题,往往是靠长时间的磨合和默契,以便达到大家互相心照不宣的程度。
至于大团队大公司……你以为“大公司病”是怎样来的?
然而,与何文颖团队的合作,打破了辜锦光一贯的认知——
对方说的话,他们团队好像都能理解;
比如对方简单的场景描述,他们恍忽间就好像看到了电影画面——阴暗逼仄的街道,面目狰狞的丧尸摇摇晃晃张牙舞爪四处游荡;阴魂不散的舔食者和暴君,在看不到的地方发出嘶嘶鸣叫和时远时近的脚步声……
….而即使有不理解的地方,心中隐藏的各种问题也会不自觉地就问了出来,然后大家再沟通优化。
“难道说,我们团队还有拍电影的隐藏技能点?”
对于这种恍如天然的默契,辜锦光只能半是疑惑半是自我安慰地想道。
实际上,不仅仅是他,何文颖带领的电影创作团队,也有一样的感觉。
她们当中很多人甚至不玩游戏,却在很短的交流中,就大概知道了对方想要一个什么样的游戏——
集惊悚生存、解谜要素和惊险刺激的枪战打斗于一身,再叠加上充满悬疑色彩和人性阴谋的故事情节……
这其中的设定,有些肯定是不适用于电影的,但也有不少适用的,甚至给了她们新的灵感。
关键是,这种高效的沟通,太舒服了!
既不会有鸡同鸭讲,谁也说不清楚的傻x的无力感;也不会有被人指使得团团转,却始终不知道自己做的事情有什么用