成功。
如果将林.灰.他此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《t-rex'sjourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的冒险。
为什么这样说呢?
因为《t-rex'sjourney》这款小游戏。
抛开林.灰.在设计元素方面为这款游戏赋予的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
此外《t-rex'sjourney》这款游戏只是一个2d跑酷游戏。
虽然林.灰.以前搞得游戏也都是2d的。
但跑酷游戏做个2d的,额……
不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。。
蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《t-rex'sjourney》这款游戏不像是林.灰.认真搞出来的项目,倒是很像是林.灰.随手为之的产物。
天才往往都是任性的,像林.灰.这种天才设计师偶尔有些任性的行为似乎也不是很奇怪。
总之,在蘋淉内部的部分工作人员《t-rex'sjourney》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。
而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。
名字都是高度同质化的,基本都是《xx酷跑》《疾行xx》之类的。
《t-rex'sjourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《t-rex'sjourney》这款游戏没啥优势。
而《t-rex'sjourney》这款游戏假如