之后。
这样即便是《t-rex'sjourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rex'sjourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《t-rex'sjourney》这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。
就连最该坚定站林.灰.的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《t-rex'sjourney》这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,但《t-rex'sjourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《flappybird》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《threes》。
而和《flappybird》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
像《2048》和《flappybird》虽然也很简陋。
grayforest过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《t-rex'sjourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。
(本章完)