ey》这款游戏销量惨淡而让林.灰.的自信心受到打压。
黄静于是建议林.灰.上调《t-rex'sjourney》这款游戏的海外销售价格。
毕竟如果《t-rex'sjourney》这款游戏还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份《t-rex'sjourney》这款游戏才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便将《t-rex'sjourney》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林.灰.的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林.灰.此前《hillcli
如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《t-rex'sjourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。
为什么这样说呢?
因为《t-rex'sjourney》这款游戏呢,抛开林.灰.赋予这款游戏的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。
名字都是高度同质化的,基本都是《xx酷跑》《疾行xx》之类的。
《t-rex'sjourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《t-rex'sjourney》这款游戏没啥优势。
而《t-rex'sjourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调