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第339章 另类的学术风格(5 / 7)

是创造了一系列记录的。

尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。

尽管在市场上大赚特赚,但《t-rex'sjourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。

《t-rex'sjourney》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。

在《t-rex'sjourney》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。

无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。

相比于一些以花里胡哨场景变换著称的跑酷游戏。

《t-rex'sjourney》的跑酷场景其实蛮单调的。

《t-rex'sjourney》游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。

看似小恐龙不断经过新的场景。

但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。

当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。

云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。

而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。

一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。

(之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。)

《t-rex'sjourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。

而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。

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