该技术利用rtx显卡上的专用人工智能处理单元将视觉保真度提升至全新高度。
利用深度学习神经网络的强大功能,深度学习超级采样技术可以提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。
在引入该技术之后,unity的可编程渲染管线(srp)以及通用渲染管线(光栅化)均可直接应用深度学习超级采样。
以便开发者更轻松便捷的为自己的游戏带来深度学习超级采样支持。
当开发者利用该技术改善已开发的游戏后。
玩家也会受益于这项改进,从而能体验到显着的性能提升。
硬件和软件互相合作强强联合本就能全方位促进技术体验的升级。
这种科技合作是多赢的。
前世unity和英/伟/达的合作很多,并不仅限于深度学习超级采样这点。
涉及到光线的处理说unity跟英/伟/达没py交易反正林灰是不相信的。
就不一个一个去罗列了。
前世或许是英/伟/达促进了unity的合作换取了unity的成长。
今生完全就倒转过来了,如果真有跟英/伟/达合作的几乎。
也是林灰手中更高级版本的unity引领这个时空的英/伟/达。
今生林灰手里的unity版本如果运用得当无疑能和英/伟/达有合作的可能。
倒不是为了显卡。
林灰更看重的是英/伟/达这家企业在人工智能计算方面的潜力。
而且以英/伟/达长期涉足ip半导体行业的资历,对林灰一些野心或许会有帮助。
林灰默默将这事记下了。)
总之林灰是觉得关于刀法这一点他学得只是皮毛而已,完全不能和库存克星相提并论。
因此对于伊丽莎白·妮诗的说法林灰并不完全认同。
尽管如此,林灰照旧顺着伊丽莎白·妮诗的话题聊了几