epmind这家公司之外。
林灰还打算收购一家游戏引擎公司。
像游戏引擎什么的,纵然林灰手中有相当成熟的游戏引擎。
但终究不可能堂而皇之地拿出来。
游戏引擎终究是工业软件。
一款游戏引擎的问世是需要打磨的。
林灰不可能直接搬运出来。
因此想要合理搬运大概率需要借鸡生蛋。
虽然游戏的游戏引擎不是很多。
但不优秀的游戏引擎那简直就遍地都是。
一些游戏引擎公司未必能有多贵。
尤其是一些2d游戏引擎更是便宜。
而且这个时空里此时正是游戏引擎行业的冬天。
这种情况下,林灰感觉收购一家游戏引擎公司未必有收购deepmind耗资更多。
无论是收购deepmind这样的公司还是顺带着搞一个开发游戏引擎的公司都不是很难。
林灰估计这两件事都不会牵扯他太多的精力,应该很快就会有着落。
再之后的打算,林灰只是有个初步的想法。
至于具体的内容,林灰需要详细而周密的规划。
之所以还需要规划,并不是因为林灰初步的想法很简陋。
恰恰相反,林灰的想法很多很杂。
以至于有的时候林灰因为选项太多而会出现选择困难症。
机会太多还真是一种痛苦。
选项虽然很多,林灰也不可能挨个去做。
有选择就意味着存在机会成本。
有些事情虽然林灰可以去做,但却意味着巨大的机会成本。
大概类似于得不偿失那种。
因此纵然有很多机会。
林灰要做权衡,而在权衡的过程很繁杂。
涉及到未来发展这种宏观的规划,林灰不可能仅仅是依靠自己了。
林灰还需要些帮手。
而且甚至需要