插件库似乎是这个时空独有的产物。
和前世到处找插件的局面不同,这个时空unity还有官方的插件库。
这让林灰稍稍有点意外。
前世的插件基本都是野生,而不是像现在这样圈养。
至于为什么unity搞个这样的插件库?
在性能不够先进的情况下,似乎也只能通过类似于官方社区这种东西培养用户情感。
上传crash_2d这个插件的时候,林灰使用的是grayforest这个身份而不是再换一个新马甲。
马甲再换多一些,林灰估计他本人都快分不清了。
而且之前微博上无端兴起又莫名结束的风波已经证明了马甲太多并不是好事。
虽然grayforest这个马甲一贯是林灰拿来开发游戏的。
但现在开发点游戏引擎也没什么。
之前林灰就已经考虑过这点了。
很多牛比的游戏开发公司在开发游戏时甚至会顺手搞定游戏引擎。
至于说普通的游戏开发者,虽然没有单撸游戏引擎那么离谱。
但一些牛比的游戏开发者在使用游戏引擎开发游戏的时候都顺带着开发一些游戏引擎的插件也不是不可能。
以林灰grayforest现在对应的名声,顺手搞定几个游戏引擎插件在外人眼中根本激不起什么水花。
此举不但不会引起外界的质疑,而且很可能为林灰收获新一轮的赞誉。
具体到crash_2d本身。
值得一提的是,涉及到unity这款游戏引擎的插件如果非要细分的话。
其实可以细分为两种的,一种是托管插件,另一种是原生插件。
托管插件使用的是visualstudio等工具创建的托管.net程序集。
此类插件仅包含.net代码,因此无法访问.net库不支持的任何功能。