3d表现形式。
具体怎么理解这一系列的过程呢?
帕纳宁想到了以前实践课搞过的翻页书。
某种程度上在2d游戏场景中设置3d渲染区域而后在所述3d渲染区域显示多个2d图片这一举动就很类似于翻页书的运作过程。
只不过架构这种“翻页书”的过程远比绘制现实中那种小儿科般的翻页书要复杂的多。
这个过程需要涉及到对2d游戏场景进行分层。
要将2d游戏场景中所述折叠册页所在的区域设置为采用3d渲染策略的3d渲染层。
所述3d渲染层不光要对应于所述3d渲染区域,同时为了避免一些瑕疵的出现。
还要将2d游戏场景中的背景区域设置为采用2d渲染策略的2d渲染层。
而后要将3d渲染层覆盖到2d渲染层之上。
通常这个覆盖的采用的形式是:
——对所述2d渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3d渲染层采用透视投影方式进行投影。
这个过程并不是简简单单叠加就完事了。
在游戏中涉及到具体到表现的时候还要绘制2d渲染层到颜色缓冲区。
将2d渲染层的所有像素深度设为最大深度而形成为所述2d游戏场景的背景;
绘制3d渲染层到颜色缓冲区。
对于3d渲染层的所有像素深度设为小于所述最大深度。
使得3d渲染层投影生成的画面覆盖背景所在2d渲染层的相应区域。
如此才能产生2d画面上的3d视觉效果。
(当然了以上所有的3d都是伪3d,这里的3d指的都是视觉效果。)
这对于一般的2d做3d效果确实可以做到。
可是雨滴欸,雨滴怎么完成上述过程?
别说是游戏里的折叠册效果了,就是下雨场景用现实中的翻页书也很难表示好不好?
还