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第121章 当盗版形成产业链(7 / 8)

获得精确的游戏内数据只是为了更方便的做游戏攻略?

这更是没必要,不需要具体的游戏内参数似乎也可以将攻略做得很好。

忧郁の游鱼不就是一个典型的例子么?

不止上述这些疑点。

最重要的问题:

——这个“泗閁工作室”究竟是通过什么渠道获得的这些准确的数值呢?

要知道林灰在游戏中可没有将这些数据标识出来。

换位思考一下。

林灰如果想获得一款游戏里未公开的数据应该怎么做呢?

答案有很多。

但最简单直接且利于长线“发展”的方案只有一个——破解该游戏。

林灰弄得《hillclimbracing》是在ios端的游戏。

ios端的沙盒机制虽然不错,但并不是万能的。

涉及到一些不算复杂的小游戏,林灰单打独斗都能破解。

对于一个工作室来说,想要破解似乎更不是一件难事。

加密和破解是技术和成本的较量。

加密需要一定的成本不假。

但单机游戏的加密所需要的成本基本是固定的,那等于是固定的靶子,

游戏上线之后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。

固定的靶子对于破解者而言,就很容易。

虽然破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵。

但是破解了之后,破解者完全可以经过其余的手段把用去的成本赚回来。

如果这个所谓的“泗閁工作室”真的是通过破解游戏获得的数据。

那他们通过游戏攻略变现的这种手段无疑是比较高级的。

不过他们变现的渠道仅仅是通过游戏攻略这一种方式吗?

怕是不止吧!

或许所谓的游戏攻略实际只是明面上的东西。

埋藏在暗处的东西才是真正的利润来源。

这种

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