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第121章 当盗版形成产业链(6 / 8)

点开一看,是几篇跟风忧郁の游鱼攻略的文章。

这几篇攻略也是从《hillclimbracing》里车辆的角度进行了阐述。

其中一个叫“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章赞数居然比忧郁の游鱼发布的文章赞数还多。1

林灰点开这个叫“泗閁工作室”的主页。

好家伙粉丝数居然七百多万,果然要比忧郁の游鱼粉丝还多。

这个工作室写的文章跟忧郁の游鱼发表的文章几乎一模一样。

但也有不一样的地方。

忧郁の游鱼在表述时的措辞时:

“……先给大家介绍一下《hillclimbracing》里玩家的默认车型。

该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。”

而“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章在表述时措辞却是:

“……《hillclimbracing》里玩家的默认车型。

该车速度为5,稳定性参数为3,翻转后稳定性会衰弱70%。”

涉及到《hillclimbracing》里车辆性能的描写时。

“泗閁工作室”给出的攻略完全都是精准的量化分析。

正是这种量化分析让林灰察觉到一丝不寻常。

作为游戏的开发者,林灰很清楚。

这个工作室给出的量化数值有点过于准确了。

这些数值并不是胡乱给出的,林灰开发游戏时设置的参数正是如此。

利用工作室提供的这些数值,可以轻松的将《hillclimbracing》里的车辆进行机动能力方面的复现。

为什么一个游戏攻略工作室却这么热衷于获得精确的游戏内数据呢?

是为了更好的服务于玩家吗?

可玩家知道车速在内的各种参数具体怎么量化似乎并没有什么卵用。

还是说这个工作室之所以如此热衷于

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