点开一看,是几篇跟风忧郁の游鱼攻略的文章。
这几篇攻略也是从《hillclimbracing》里车辆的角度进行了阐述。
其中一个叫“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章赞数居然比忧郁の游鱼发布的文章赞数还多。1
林灰点开这个叫“泗閁工作室”的主页。
好家伙粉丝数居然七百多万,果然要比忧郁の游鱼粉丝还多。
这个工作室写的文章跟忧郁の游鱼发表的文章几乎一模一样。
但也有不一样的地方。
忧郁の游鱼在表述时的措辞时:
“……先给大家介绍一下《hillclimbracing》里玩家的默认车型。
该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。”
而“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章在表述时措辞却是:
“……《hillclimbracing》里玩家的默认车型。
该车速度为5,稳定性参数为3,翻转后稳定性会衰弱70%。”
涉及到《hillclimbracing》里车辆性能的描写时。
“泗閁工作室”给出的攻略完全都是精准的量化分析。
正是这种量化分析让林灰察觉到一丝不寻常。
作为游戏的开发者,林灰很清楚。
这个工作室给出的量化数值有点过于准确了。
这些数值并不是胡乱给出的,林灰开发游戏时设置的参数正是如此。
利用工作室提供的这些数值,可以轻松的将《hillclimbracing》里的车辆进行机动能力方面的复现。
为什么一个游戏攻略工作室却这么热衷于获得精确的游戏内数据呢?
是为了更好的服务于玩家吗?
可玩家知道车速在内的各种参数具体怎么量化似乎并没有什么卵用。
还是说这个工作室之所以如此热衷于