mbracing2》的可玩性是相当之高的。
《hillclimbracing2》涉及到联机的因素林灰并没有引入。
其他不涉及到联机的玩法,林灰基本都引入到他复刻的游戏中。
林灰还引入了成就系统,这也不是林灰第一次在游戏开发中引入成就系统了。
在开发《人生重开模拟器》的时候林灰就在游戏里引入了成就系统。
总而言之,林灰是在尽可能地符合其一脉相承游戏设计[搬运]理念的同时,最大限度地丰富游戏的内涵,发掘游戏的可玩性。
相信玩家能体会到林灰的良苦用心。
到了20号下午快六点的时候,林灰又收到了来自appstore的官方提示:
“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《hillclimbracing》在全球范围内已成功突破一千万次(有效)下载。”
讲道理这个下载速度比林灰先前上线的那个《flappybird》的下载速度要快不少。
这和游戏免费下载策略有很大关系,同时和林灰此次选择的上线时间也有不小的关系。
《hillclimbracing》的上线时间是国内的周六下午。
这个时间原本很多潜在的游戏受众也比较闲,很多人都有时间玩游戏。
此外,按照时差,bj时间周六下午,纽/约时间(美國东海岸)虽然还是凌晨,但洛/杉矶时间(美國西海岸)的话却是周六上午。
也就是说即便有时差的原因作祟,林灰此次选择的上线时间起码也能考虑到海外一半的玩家受众的正常起居规律。
不管怎么说,此次《hillclimbracing》的上线时间,相比于上次上线《flappybird》时的时间安排还是合理很多的。
万事俱备,只欠东风。
一切都在朝着正反馈的趋势发展,现在只看玩