戏立即上架。
趁着蘋果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。
另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。
虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。
但却从来不是在appstore里发布游戏最快的人。
在这个时空里有一个个人开发者一周之内在appstore上居然上架了11款游戏。
这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。
林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。
林灰果断选择了将《hillclimbracing》进行立即上线。
并且勾选了蘋果平台独占,独占期6个月(ps:……见作家的话)
这样林灰自动拥有了85%的初始分成。
至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。
林灰开发的游戏选择在蘋果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的蘋果方面应该投入更多的资源。
不光局限在appstore内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有蘋果负责。
(平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么猛,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以)
总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。
选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《hillclimbracing》上线了。
而且林灰发现在苹果的appstore内的搜索栏。
里面有一行浅色的字:
——《hillclimbracing》
好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到appstore后。
即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到《hillclimb