面部门林立,各种职司多如牛毛。
很多部门的名称奇葩的很,而且有时候同样一个部门名字,在不同的公司实际负责的内容很可能完全相反。
同样的无线软件技术部门在菊厂内部可能是搞5g的,在杂货铺可能是做红外遥控器的。
至于蘋果的无线软件技术部门在蘋果内部具体是做什么的林辉也不太清楚。
何悦此人给林辉印象还是蛮深刻的。
此人在上午谈判中虽然没怎么发言,但拍板的决定往往是由此人做的。
现在,何悦作为蘋果方面的代表询问了林灰为什么不安排在尽快上线?
因为有合同约束,林灰面对着蘋果方面的工作人员也没什么好隐瞒的。
将其顾虑托盘而出,得知了林灰担心游戏过于频繁上线会引发外界的非议之后。
何悦不以为然:“……”
按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。
而林灰就应该是那个与众不同的天才。
按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何?
所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。
而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性……
这话确实有道理。
换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。
不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。
可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。
在国际上,林灰刚刚斩获蘋果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。
在國内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。
这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。
这种情况下装孙子还有啥用?
即便啥也不做照样会饱受各方关注。
总之,何悦建议林灰安排这个游