个游戏多多少少还是有点复杂的。
因此,虽然将游戏开发出来了,林灰也打算拖一段时间再上线的。
或者等有合适的契机在上线。
不过还是有必要提前确定一下上线策略的。
对于爬坡赛车这款游戏,林灰认为想要保证这款游戏能复现前世的成功。
关键是要保证足够高的月活跃量。
只要月活跃量足够高,想要变现是很容易的。
而想要保持高月活,下载基数一定要大。
想要下载基数大,还是以免费下载比较合适。
当然了即便是免费下载也应该讲究方法。
林灰觉得还是要将《hillclimbracing》设置一个定价。
依旧采取上线就限免那种策略。
只不过这次是在全球同步进行上线之后的限免。
限免和免费虽然实际效果一样,用户在此二者机制下都可以免费下载。
但传达的意思完全不一样。
限免很大程度上在暗示玩家如果不尽快下载,游戏很快就要付费了。
用户在遇到这种情况时表现出来的热情很可能比面对免费游戏表现出的热情更甚。
这样有助于游戏形成前期较大的下载基数。
而即便是形成很大下载基数后,相当长一段时间内林灰都没有将《hillclimbracing》恢复为原价的打算。
虽然这个策略跟以前林灰开发的游戏有很大不同。
但是人是在成长的。1
此时的林灰已经脱离一味以买断制做一锤子买卖的时期了。4