笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 穿越:2014 > 第111章 氪金你就会变强

第111章 氪金你就会变强(3 / 4)

游戏会不小心坑害到祖国的花朵。

至于说成/年人?

都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽]

总之,林灰试着玩了一会还算满意。

这之后就是游戏的上线问题了。

一款游戏正常的开发都是有周期的。

大多数游戏开发过程是相当漫长。

首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。

这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

这个时候,可以开始正式的游戏开发了。

在正式制作阶段,要成立正式的包含各个角色的研发团队;制定整体的开发计划;

完成游戏设计,包括宏观设计、故事设计、故事板设计、关卡设计等;

完成美术设计,包括概念原画,场景设计,角色设计,建模,动画、ui等;

这之后要完成程序设计和开发。

其后要反反复复的测试以及后期制作。

全部的测试工作已经完成,上线部署工作准备完毕。

才可以开始正式的发行游戏。

当然了以上开发过程是对一个团队而言的。

个人开发者几乎很难做到完美执行上述过程。

尽管如此,凡事也要符合基本规律。

过于频繁的上线游戏终究不太合适。

以前的小游戏频繁上线也就罢了,但这

『加入书签,方便阅读』