fingersoft这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。
而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。
靠着这款游戏,fingersoft在2017年实现了2960万欧元的销售额。
直到2018年,《hillclimbracing》的下载量有所下降。
但凭借着这款游戏fingersoft在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。
一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。
一亿欧元的话是约合多少美元?
反正四舍五入差不多十亿人民币了。
额,(⊙﹏⊙)
虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。
但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。
额,这吸金能力简直就离谱。