了一千点力量属性,可以增加攻击力到500点,但当我加到五千点力量的时候,攻击力才增加到700点,等到五万点力量的时候,攻击力才刚刚破1000点……
相当于。
自由属性点在前期的提升非常大。
但到了后期,你有一万点全属性,和人家两万点全属性,两者之间的能力值可能差不了多少,也就是多打几百伤害的细微差距。
这就导致了。
全属性值降低50%,在后期大家的属性点数量极其膨胀,且对能力值的修正率越来越低的时候,降低所带来的削弱效果会越来越差。
包括林夜的15级群星祝福,即便是4级的全属性大幅度降低,也会受到影响,无法把一个高等级的职业者削成人见人欺的狗。
举个简单的例子。
林夜对一个30级的敌人施展“群星的祝福”,可以把对方从30级砍到20级,然后靠着自己碾压20级职业者的实力,把对方摁在地上摩擦。
但要是对一个50级的敌人施展,只能把他从50级砍到48级,无论林夜怎么挣扎,都会被对方摁在地上摩擦。
当然。
如果是两个同等级和同属性的职业者pk,这个4级的羊痿能力还是很勐的。
高手之间拼的就是细节和滚雪球能力,你哪怕只差我一百点攻击力,我都能把你摁在地上摩擦。
而百分比削弱所有的能力值就不一样了。
这是直接降低你的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值、蓝条等等隐藏数据。
以林夜自身举例子,他现在不算如蜜的专属装备,只看现实的装备,血量有七八千,蓝量有五六千。
一旦开启“自我囚禁”,削弱50%能力值,就会变成三四千的血量,同时蓝量也变为两三千。
但当他集满了100点战意,获得