的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??
而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。
男刀的e原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将e技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。
而卡特也从简单粗暴的无脑e进人群wr开转,变成需要跟匕首联动才能打出高额的爆发伤害。
这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。
riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。
毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭dota风格的感觉。
最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在dota里面你就不会觉得有任何违和感。
也挺正常。
毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。
而剩下的改动就有待商榷。
劫原本是w影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。
这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。
而小鱼人呢?
小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,