好。
“哟?探测视野的占卜花朵,恢复状态的蜜糖果实,还有可以位移的爆炸果实?”
看着地图上熟悉的元素越来越多,除了现在上下两路没有‘厕所’以外,整个地图的构造已经跟李汉升穿越前的版本差不多。
从野区的改动就能看出,s6世界赛上野核打野过于强势的发挥,确实吓了拳头一条。
尽管拿下s6世界冠军的top并非是依靠野核战术夺冠。
但……
他们还是必须得重视野区的改动。
相比较之下。
其他线上的改动基本没有,而一些大幅度的英雄改动,受影响的也是中路和野区。
第二天下午。
红米第一时间来到训练室里面,手里则是拿着一本笔记本,上面密密麻麻的写满了七拐八扭的字体,韩文,李汉升看不懂。
“今天呢,就是要跟大家沟通交流一下新赛季的一些改动,以及接下来我们在赛场上要注意的点。”homme主动开口,一旁的翻译则完美的传达他所要表达的意思。
“除了野区的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你们都已经看了。”homme笑着说道,“汉升,你怎么看?”
“嘿……设计师可真他娘的是个天才。”李汉升强忍着笑意,“延迟刺客的爆发是什么意思?刺客不就是要打爆发么?”
homme也笑了笑。
主要设计师这个改动的逻辑就有问题。
根据设计师在版本变动的阐述,他们觉得下路的传统大核射手们失去生存空间是因为面对刺客太过于被动,是被刺客压制了生存空间。
从这一点就看出设计师有的时候真的未必就多懂游戏。
传统大核无法上场是因为刺客的原因??
错!
版本才是根因,一血塔