就行了。
当然,小创新还是有的。
比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。
这倒是一个意外之喜。
玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。
“步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”
顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”
“这一点,我有考虑过。”
前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”
这有啥好想的?
顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”
淦!
这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?
讲道理,这也不难啊!
实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。
宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏……
比如什么《宝可梦街机格斗》,《宝可梦拼图》、《宝可梦弹珠台》、《宝可梦俄罗斯方块》那不是有手就行?
这帮人就是逊啦!
顾淼都不好意思点破他们,做游戏的想象力这么差,那还做什么游戏?干脆找块豆腐一头撞死好了。
“对噢!”
被顾淼这么一说,小林恍然大悟道:“我确实思维有些局限了,没想到还有这么多玩法。”
《神奇宝贝》这可是一个大热ip啊!
既然是大热i