”份。
其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。
当然,这样比不厚道。
宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。
可这样一说。
貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?
不管怎么说。
《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。
正因为了解这一点。
所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。
宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。
只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。
主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。
在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。
如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。
但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。
《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。
在游戏内容上……
顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。
不过这也能理解。
毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补