的猎杀者,每队猎杀者数量1。
猎杀者必定为【混沌海渊族】的【真·混沌兵种】。
每场战斗只可以发动一次,可在战斗外发动。】
看到【混沌·震地海渊王】的属性,七鸽有些惊讶:
“看着那么强大魁梧的【混沌·震地海渊王】,竟然是标准的指挥召唤类boss?”
【混沌·震地海渊王】的特技中,没有一个环击、双击、不反击之类的战斗特技。
但他的强度却一点都不低。
魔免,物理闪避,免疫即死,三重抗性保证了很难将其集火秒掉。
【混沌之心】这种变态特技,可以持续封印5阶兵种的特技,对七鸽这边的强力兵种进行限制。
大量召唤出的兵种作为肉盾拖延时间,依靠混沌海渊和【混沌唤雨】逐渐增加七鸽这边兵种的腐化度,将七鸽的兵种ntr过去。
如果是在混沌海渊上战斗,生命值上限在20以下的弱小兵种第一回合就会被他控制,成为混沌的爪牙。
最让七鸽眼红的,是【撼海动地】特技。
真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。
这个特技最可怕的地方是真实召唤,真实召唤意味着战后保留。
虽然真实消耗的10000点生命值上限战后也会保留,但【混沌·震地海渊王】可以在混沌海渊中缓缓将失去的生命值上限搞回来。
一想到每次战斗都能搞出10个神话级别的5阶兵种加入自己手下,七鸽就口水直流。
七鸽凭自己多年的经验判断,【撼海动地】本不应该是属于8阶兵种的特技,【混沌·震地海渊王】能有这个特技,跟他的本体是伪神关系很大。
七鸽有些惋惜地感慨道:
“以你的天赋你本不应该就此沉沦,可惜,你选了一条不归的道路。