也不可能是这样一味追求销量的人吧?
难道是想先以下载数赢在起跑线上,先把前期销量占住了再后续慢慢优化?
这种可能性也有,但是……
如果是游戏整体框架出了问题的话,你后续再怎么优化,你都是白扯啊!
丁子光呆在办公室脑海中想到了种种可能性。
可是……
怎么想依旧想不通张扬这么做到底要干什么!
而办公室外面的各部门里,却传来了一阵哈哈大笑的声音……
所有人再次笑不活了!
“不会吧不会吧!不会真有人觉得张扬是在认真做游戏吧?”
“张扬的本质就是宣传,哈哈,他肯定是前几款游戏做得太成功了,所以现在觉得自己随随便便做一做,就能玩家吹捧了……膨胀了!”
“哈哈,上天欲先使其灭亡,必先令其疯狂,哎呦……十多天就干出来的游戏,这太疯狂了!”
“我猜画质就跟《狂揍草泥马》一样……”
“游戏最本质的是玩家沉浸与体验,张扬这次要为自己的自大而负责了!”
“……”
“……”
………………………………
“粗制滥造的时代永远都成不了事。”
“真正令玩家崇尚的游戏,必是精雕细琢的游戏……”
“张扬这个人,确实在之前闹腾出过很多风波,不过根据我的分析,张扬此人性格喜欢走捷径,而且相比于游戏本身,他更看重于营销策略,他是一个典型的商人,短短十七天就做完的游戏,再加上宝马公司的赞助,抛开其他东西不说,这营销噱头确实很大,一些看热闹的网友玩家们肯定会去下载一下,看十七天做出来的游戏,到底是什么游戏……”
“我相信第一天的下载量,不对,前半天的下载量肯定是不小的