小强不死,并非真的不死,而是生命力顽强!
玩家不死,也并非真的不死,而是不会彻底死亡,但死一次,会付出很大的代价,掉落一个等级只是最基础的惩罚,除此之外,还会有随机掉落身上的装备,以及背包里的物品的惩罚。
这就不得了了!
等级可以用时间去堆,练回来!
但装备和道具呢?
那就要看运气了!
普通怪物的爆率之低,想要练级和打装备同时进行,除非你是挂壁,或者是天命之子,否则就别想了,早点洗洗睡,梦里什么都有。
装备的出处,大头自然在boss那里!
而想要杀死boss爆装备,那就需要过硬的实力!
可实力又是靠装备堆出来的!
这就进入了一个死循环!
严重的死亡惩罚,导致玩家根本不敢轻易的去招惹boss,虽然明知道boss身怀重宝,一旦成功击杀,运气好的话,甚至可以一夜暴富,半生无忧!
氪金玩家还好,反正有钱,可以收购装备!
普通玩家呢?
即便是遇到boss,也得掂量一下!
boss超厚的生命值,超绝的攻击力,超高的防御力,等等,这些都不是事!
对于玩家来说,只要盾战扛得住,只要牧师奶的赢,只要药水充足,再厚的生命值都能给你磨死!
这等同于耍赖!
但boss有一种机制,完克这种无赖打法!
爆发!
无与伦比的强势爆发!
那时,boss就拥有能够瞬秒玩家的能力,根本不给恢复的机会,直接废掉玩家的最大优势!
而且——
在boss生命值降低到20%的时候,还会进一步触发这个爆发机制!