安稳稳的在星云游戏里面,进行《魔兽争霸》的开发或者说是cg镜头的设计。
《魔兽争霸》的一个骨架也是一点点的被搭建了起来。
外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。
对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。
毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。
当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。
否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?
建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。
所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。
因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。
虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。
剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司!
关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。
不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。
至于为什么选择cg而不是即时演算。
很简单,为了更好的表现效果。
不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。
这样做最大的好处,那就是省钱。
因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面