美的噱头而已,毫无实用性可言。
没有提前写好的东西你自己还不是要通过bpp自己来写。
在《善见城》的工坊里那种程度的小游戏或许还行,但商业化的游戏引擎就根本不够看了。
“还是高估了这位42先生了吧?”一旁的赫尔松眯着眼睛道。
“至少他们的出发点是挺好的。”大卫耸肩。
……
为了不让现场过于硬核和沉默,陆启还一边操作一边讲解,时不时来点儿骚话引得现场又发出阵阵笑声。
下一刻他仿佛心有灵犀地感应到了大卫,以及其他观众的疑惑,回应道:“没错,如大家所见,鸿图功能确实是需要依赖提前预制的模块来完成,四十二不可能独立完成那么多种游戏功能,所以,diva市场除了美术资源以外,还会允许交易各位自己制作的模块。”
这话一出,会场中立刻响起了热烈的讨论声,很多人都忍不住交头接耳,但凡听得懂这句话含义的人。
最显而易见的一个问题是,大伙儿都不知道你的源码是啥,怎么来制作各种特殊功能的模块呢?
那42先生这句话的意思,岂不就是说……
“我们接下来将会完全将diva引擎的源代码上传至我们的官网,可供所有人下载,学习,讨论,修改和传播。”
果然!
diva这是一款开源引擎,这么重要的消息居然拖到现在才说!在此之前一点儿风声都没有透露。
这位可真是够沉得住气的。
开源和免费并不是一个概念,开源只是公布了源代码,与收不收钱无关,这个得看具体的开源协议,目前世界上开源许就有上百种花里胡哨的,称得上主流的也有十来种。
diva采用的是一种叫做pot的开源许可证,允许开发者们让自己新增的那一部分闭源,比如他们自