功能。
比如实时图形化界面中建立任意复杂的实时shader,而这个界面的友好度完全可以与其他很多非实时shader图形编辑界面媲美。
不仅仅是物体,所有可渲染的材质都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列参数,都是在在编辑器中直接填写就可以。
内置了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。
这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。
四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。
一朝爆火,很快便后继乏力。
他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。
哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。
……
分公司当然也在持续招募新人,这天人事部的神谷小姐敲响了陆启办公室的门,说有一位面试者表示一定要见陆总。
陆启现在已经不负责亲自招募基层员工了,不过对方居然知道自己现在人在江户,看来也是消息灵通,有备而来之辈。
而且履历上如果看着就很一般,没有啥过人之处的,人事部也不会为之来叨扰自己。
来着并非别人,正式葛青。
葛小姐已经从学校毕业,来霓虹一趟本来是毕业旅行的,在完成了《类人》之旅之后她就已经做了决定,要去四十二。
本来从《善见城》动画之后她一直犹豫着的也是去背光做动画,还是四十二的总部做游戏。
结果从论坛上看到四十二在霓虹开了分公司,于是出发之前还把自己的各种奖杯证书也一并打了包。
按照她对于四十二模式的研究,目前就一