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第113章 绷不太住(4 / 7)

,每一次思考设计方案扣脑阔的时候,就独自看一看大海。

确实是个好地方。

从陆启的办公室放眼望去,楼下就是日出游船码头,几艘游艇还停留在港湾,纯白色的船体在朝阳的照射之下,烨烨生辉。

时不时能听到海鸥的高亢嘹亮的叫声,让人心情愉悦,打开窗有海风吹来,也能闻到大海的气息,单纯论办公环境相比,府南总部确实是显得稀松平常了些,少了点儿特色。

对面一公里多的地方,一湾之隔是toyomi运动公园,也是露营场,四十二江户分公司的第一次员工团建计划便是在那里完成的,陆总来江户之前刚刚完成,一行七十二人集体前往露营,当然还有傍晚的篝火聚餐,晚会表演。

倒不用他们自己携带帐篷睡袋和锅碗瓢盆什么的,后勤部门会统一搞定。

其实说搞素质拓展来增强凝聚力也不至于,单说凝聚力,比起府南陆启亲手培养出来的子弟兵团恐怕也不遑多让,因为原本都是要被开除离开神甲的弃子们,大伙儿感同身受,也将陆启当时将他们带到cs8组看做是命运女神的眷顾,对这失而复得的工作机会分外珍惜。

更多的是一种新公司大军开拔的仪式感吧。

在整个《类人》的研发过程中,这个团队已经磨合得很好了,彼此之间也都是神甲老员工,本身就再熟悉不过。

从与神甲本部完成项目交接到现在也一个多月过去了,这段时间他们最主要的工作是产出一些通用的美术资源和尽快熟悉insomnia游戏引擎。

好在insomnia和神甲原本的“极”都是同一种程序语言,对于程序来说转换起来相对容易。

而且这其实是一种由俭入奢的过程,实际开始上手了insomnia之后,他们发现比起“极”好用了不是一点半点,尤其是开发工具包之完善,有很多他们原本想都没想过的

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