另外值得一提的是marge平台上一款叫做《地牢之夜4》的游戏在9月27号迎来了一次版本更新,这款游戏挂着测试版的名头上线也有半年时间了,销量还不错,在marge上也卖出了40万份左右,对于他们的发行商也是研发商北路国的tysoo团队来说也是非常满意的数字。
这个表中的米式rpg系列本身也拥有一定数量的粉丝,不然也不至于出到系列第四作。
只不过这次更新之后,它的玩家们发现新增加的第五幕剧情,难度一下子比之前的版本提升了特别多!
怎么描述这种感觉呢,似乎并非是开发组原本的设计,这系列一直以来也从来没有过“高难度”这样的标签啊。
唯一的解释是,学《魂》了吧。
当下就有玩家们在marge的评论区给研发团队留言“你们是不是玩儿《魂》了?去学别人四十二的设计思路了?”
开发团队用官方账号回复,居然还非常坦诚地承认了:“是的,完全正确,我们在体验了《魂》以后非常确定增加一定的难度可以给玩家带来更多的成就感,并尝试着将这一思路也在我们的作品中实现,当然可能当前版本还不能带给玩家们像《魂》那样的丝滑体验,那种不被数字难度限制的感觉,但我们也想告诉《地牢之夜》系列的玩家们,我们也在保持学习着一些世界上更先进的设计思路,这是我们的态度。”
从时间线上来看从《魂》发售之后他们现改肯定是来不及的,很明显是从四十二开始宣传的时候就决定了要进行这方面的尝试。
李敏部门也没闲着,或许说其实他们才是四十二当前阶段最为忙碌的部门。
包括玩家们心心念念的典藏版《魂》也终于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戏的终极纪念版本,直接带树脂手办的那种,还是两座,一个40厘米坐在篝火的主角