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第76章 野路子(6 / 8)

机参赛,或许官方自己也不知道世界上还有华夏国行这种奇怪的版本吧,不过当一名国行玩家参赛后他们才讶异地发现原来还有另一个nc平台版本,那个版本删减了一些内容,还减少了不少贴图变相提高了加载速度,太不公平。

于是把国行也给ban了。

不过虽然禁了国行,咱们还有水货。

目前在这份榜单上,排名前十的玩家里有两名来自华夏的玩家,其余有米国,也有霓虹英吉利,有来自全世界各地的《魂》的铁杆,也算是为国争光了。

此时距离比赛截止时间还有大概半个月的样子,最高纪录已经被玩家们刷新到了34分21秒的程度,三名分别来自华夏,米国和霓虹国的玩家争相刷新着新纪录,完全把这个arpg游戏完成了古堡跑酷。

能不打的怪绝对不打,能走的捷径一定要走,哪怕是悬崖跳下去会摔掉9成以上的血量,只要不死就行。

陆启也看过了几个视频,显然有些玩家们找到了他也从未设想过的道路,有个地方悬崖跳下去本来是一定会摔死的,但由于游戏引擎的原因,有些玩家调整到一个精细的角度跳下去的话会刚好踩到了一个活尸的脑袋上,游戏判定便就不再是掉落地面了,主角也顺利着陆,虽然对于那只活尸来说非常不礼貌。

陆启自己都愣,还能这样啊,那名玩家的操作也熟练得让人心疼,要是他自己,知道了这个方法之后大概二十次都不见得成功一次。

这才发售多久啊,已经能研究到这种程度了吗?你永远也不比担心玩家们能帮研发组找出一些什么奇形怪状的bug。

就像网络游戏里,但凡你什么资源产出不设上限,哪怕产出效率再低也一定会有工作室投入进去一样。

不过这也不是什么恶性的bug,不影响正常玩家体验,还能给这部分硬核中的硬核玩家带来些许探索的乐趣,倒也不用修了。

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