是前面说过的那种共情套路。
比如德国玩家势力跑到法国或大不列颠岛上面搞了不少资源据点,你说法国和英国玩家能不能答应?
别说玩家了,那些路人们也不答应啊,你们一个二战的战败国,跑到我战胜国本土撒野,掠夺我国资源,哪怕是在游戏世界里,也是不能忍的啊!
又比如英国内部也是矛盾重重,北爱尔兰、英格兰之间的现实关系就很复杂,反映到游戏里同样也是如此,英格兰玩家认为北爱尔兰就是本国领土的一部分,而北爱尔兰和爱尔兰的玩家却未必这么想,那么自然就得用拳头说话。
以上还仅仅只是一个很小的事例。
世界各国之间都有矛盾争端,在民族意识下,这种矛盾也会折射到游戏里玩家身上,各国内部不同地区也有地域黑,比如花旗国,南北各州、东西各州一直就是互相不对付,只要有人稍稍借个由头拱火,不怕死的玩家们自然会互相拼命。
而拱火这种事,甚至都不用方杰出手,其他国际资本玩的可溜了,现实中他们本来就擅长此道,游戏里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人们不入坑。
所以本来《方舟》在2010年年底,月活跃玩家人数超过5000万,已经够牛逼的了,比《魔兽世界》最火的时候的4000多万还多了几百万,但到了2011年年底,只用了1年时间,月活跃玩家人数直接翻倍破亿!
这也打破了一项吉尼斯世界纪录——玩家人数最多的网路游戏!
如果说2008-2010年两年时间玩家人数从不到3000万翻倍至5000多万,主要是重工业、劳动密集型企业的员工玩家和雇佣军玩家带来的,那么2010-2011年,这突然多出来的5000万玩家,就是拱火带来的入坑路人玩家。
这些路人玩家,他们其实不在乎游戏好不好玩,也不指望靠方舟投机赚钱,对什