经过2年时间的开发,方舟游戏世界里的陆地地图全都已经完成了3d转化,所以新版本《方舟:帝国时代》也该提上日程了。
此前《方舟:航海世纪》3a版本中,各国玩家和势力在游戏里通过海战打得难解难分,但经过现实中的2年时间,也就是游戏里120年的全面海洋战争,全球一些重要港口、河道、海道基本上已经被各方势力瓜分完毕,形成了一种微弱的制衡态势。
也就是说,一些重要的海洋贸易通道都有自己的势力划分,在一般情况下,通过一场海战再很难再抢过来了,除非耗费大量资金和资源发动战役级别的战争,直接剿灭其背后的控制势力,否则双方只能维持相对和平的态势。
从性价比以及投资风险角度上看,再去抢夺这些重要的沿海据点,哪怕最终打赢了战争,把地盘抢过来了,显然也是不划算的。
所以时至今日,除了沿海边边角角的地方还有一些零星的小规模海战,大型战役已经很少在方舟世界里发生了。
也不是很少发生,而是战争环境渐渐从海洋转移到了陆地上,而且随着陆地3d地图逐步开放,战争规模也越打越大。
毕竟陆地才是根本,海洋战争之所以打响,是为了控制海洋运输贸易路线,最终其实也是为争霸大陆而作后勤准备。
再从本质上说,经济决定政治,战争是政治的延续,打仗是为了扩大自己的政治版图,而扩大政治版图,是为了获得更多的社会财富。
而站在方杰以及方舟国际众多核心合伙资本的角度上看,游戏里不打仗不死人,那方洲国际还怎么赚钱?
所以必须拱火,必须继续挑起游戏里的战争,甚至有意识地让游戏里被他们控制的那些玩家势力互相唱双簧,故意找各种理由开战,双方打得越热闹,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敌忾。
这其中最大的套路,就