本,至少是人力资本,就会跟那些想要他们加入的实力雄厚的部落谈条件,这其中自然也包括以后部落的话语权、管理权和资源分配权。
这就免不了一番勾心斗角,但问题基本上都能解决,不至于上升到武力冲突,毕竟再不济,此处不留爷自有留爷处,地球这么大,人类这么少,大不了咱们换个无人的出生地继续发展,于是大大小小的部落就这么形成了。
但是促使这些部落形成的决定性因素,并不是利益,而是距离。
因为玩家数量多了,且几乎都会选择适合生存的地区作为出生地,所以会有一些扎堆的情况,而距离近了,除非放弃这块适合生存的地区作为出生地,否则不是你兼并我就是我兼并你,不得不加入部落。
如果距离太远,就算开出再大的筹码,人家也不会鸟你,你也不可能去拉拢他们,因为没有必要。
所以这种部落的组织结构是非常松散的,内部很多勾心斗角,且非常考验部落首领的领导能力和个人魅力,德不配位的往往会被拉下马来赶出部落,能者居之。
而如何能够体现出一个领导者的能力呢?
那可不是懂统筹、会管理、搞关系,就能把少则几十人,多则几百人的部落管理好的,这里面有一个客观性问题必须率领大家解决:科技文明发展以及相关的资源获取!
如果一个部落还在刀耕火种石器时代,而人家都已经开始过上青铜时代了,那就说明你这个部落不行嘛,这就是领导者的责任。
但是要发展科技文明,那可不是简单的事情。
玩家们的确都是现代人类,懂得各种降维打击知识,自己diy搞出一些科技产品出来也不在话下,但知道方法,不等于能做到。
比如火柴,大家都知道怎么制作,实在不知道的,百度一下就知道了。
但问题是那些原材料,诸如木材、硫磺、白磷如