,还有赚的呢!
于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。
总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。
早在搞《方舟》策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。
不过有一点他算漏了。
他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。
不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?
尤其是组成村落后,都已经不是开黑的问题了,稍微low一点的,会随便找个聊天室开个房间,把村民喊到一起,需要的时候切出游戏文字聊天,高级一点的就是下载其他语音聊天软件,比如沸腾自己的沸腾语音,代替了游戏里的语音系统。
这恐怕就是智者千虑必有一失,居然犯了这么低级的错误。
还好,这事儿无伤大雅,毕竟这种方式只能做到团队内部小范围实时通讯,全服玩家依然看不到也听不到,遇到陌生人依然是鸡同鸭讲。
除此之外,《方舟》目前还有一些小漏洞小bug,但总体上说已经没什么大问题了,算是框架已经搭建起来了。
时间进入到9月。
此时《方舟》第五次内测已经进行了2个月,开放玩家数量达到了200万,其中90%都是海外玩家,国内玩家很少。
不光是因为《方舟》没有在国内大张旗鼓宣传,主要也是因为这游戏是开放性沙盒游戏,没有太明确的游戏目标,游戏性也不强,玩家在游戏里什么事都可以干,但也可以什么都不干,这让不少国人玩家无所适从。
相对而言,《魔兽世界》、《魔幻世界》、《诛仙》、《金庸奇侠传》以及暑期上市的金山公司的《剑网二》,显然更有吸引力。
方杰也不是