所以无所谓了。
何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。
职业认证什么的就不说了。
只说一个游戏设定:方舟世界里,玩家的寿命只有60年。
也就是说,现实中1年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!
这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。
所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。
不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。
玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由ai自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。
这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。
当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。
但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。
而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?
战争嘛!
而战争,肯定要死很多人的嘛!
死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!
所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。
即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。
因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了