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第414章 不能打电话的手机(4 / 12)

自然更加有动力和兴趣,《我的世界》如此,《统治》也是如此。

然而当他深入了解这款游戏后,发现这游戏其实跟城市规划设计没多大的关联,而是一款涉及到物流知识的游戏,建筑、道路什么的都可以随便摆放,重点是提高物流效率,而不是设计美学。

于是,在没有现实专业技能的加持下,斯雷因没能像在《我的世界》里那样成为一名高玩,而是和其他普通玩家一样,开始了反反复复重新开局之旅。

哪怕是暂时放下了《我的世界》,没日没夜地肝了整整一周时间,他依然还是没有达成游戏的首要目标——建造一个恒星戴森球。

其实别说建造戴森球了,连戴森环都没建起来。

所谓的戴森环,相当于戴森球的一个纬度,数百个纬度的戴森环以经纬度的方式交叉,形成节点,并组成戴森球的框架,然后再建造成片的太阳能戴森壳,将这些节点组成的“小块”面积缝补上,进而形成完全包裹住恒星的戴森球。

形象点说就是,如果游戏目标是制造一个立体的空心球,那么斯雷因玩一周后,现在连这个空心球上一根赤道线都还没画出来,还处在“点连成线”的一维建设阶段,后续还有“线连成面”的二维建设阶段和“面连成体”的三维建设阶段。

即便把这个空心球建造出来了,那也只是一个星系的戴森球,第四阶段就是在n个星系建造n个戴森球,第五阶段就是控制n个戴森星系的玩家势力之间的宇宙战争!

如果说游戏进入2.0版之前,是一场万里长征的话,那么他现在甚至连第一步都没迈出去!

任重而道远!

好在,经过一周的艰苦基建,或者说反复重建,他总算摸清楚了前期建造流程,总结出了高效建设方案,比如大致清楚了如何规划和布局,如何物流分拣,如何前往其他星系继续建造基地采集资源。

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