在《我的世界》里,他一边要继续在无尽模式下,打造各种世界奇观,以此收获全球玩家的赞誉,满足自己的成就感和装逼需求,一边还得在联网模式下,帮助自己所在的团队建造军事要塞。
这本来就已经够忙的了,甚至影响到了现实中的工作,结果如今又新出来了一款让他爱不释手的手游《统治》。
这又是一个深坑,分散了他大部分的时间精力,导致他现在每天睡觉的时间已经被压缩到了不到5个小时。
以前他不是没有玩过策略单机游戏,比如《帝国时代》、《文明》就是他的最爱,但熟悉这类游戏套路后,后来他就很少为这类游戏痴迷了。
但《统治》再次让他找回了以前玩《帝国时代》时的感觉。
甚至刚拿到手机,只玩了半个小时,初步上手后,未来一周时间他都没回端游《我的世界》里看过一眼。
这款策略游戏与其他策略游戏相比,一个明显的不同在于,所有资源的存储和出库,都需要自己进行运输。
一般的策略游戏,建一个仓库,资源就会自动储存进去,仓库的作用仅仅只是提高资源储存的上限量,不论是产出还是消耗资源,都不需要自己修建物资运输道路,系统会自动扣除或增加。
而这款游戏,需要自己来设计运输路线,煤矿厂采集矿物,必须得有道路运送到仓库里,而火电厂消耗煤矿,也需要再把物资用道路从仓库运输出来。
尽管游戏背景已经是科幻时代,道路都是全自动传送带,规定好传送带的路线后,物资会自动流转运输,但传送带如何布置,方向如何设定,如何对多种物资进行分拣运输,如何进行物资分流和中转,都需要进行认真细致的规划。
这简直正中斯雷因的爽点!
别忘了,他是一名建筑师,而建筑设计与城市规划设计基本上是相通的,玩一款自己专业领域范围内的游戏,那