速规则转圈。
这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。
是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏操作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3d游戏操作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。
就像第一次接触到电脑,对键盘打字都是一脸懵逼一样,这会儿玩家接触到这类游戏,同样是一脸懵逼。
所以只要看掌握这种操作所需要花多少时间,是能很快上手跑出一个规则的圆圈路线,还是东倒西歪经常撞树,就能够轻易判断出这个新人是否有游戏天赋,是否适合进入工作室打钱。
端游如此,可想而知手游如果搞这种游戏,又会有多少玩家适应,这显然是自掘坟墓。
而且目前的华为智能手机,也带不动这类3d大作,沸腾游戏也没没必要花太多的时间精力搞出这种精品。
思来想去,在很多条件还不具备的情况下,方杰最终另辟曲径,选择了科幻战争题材下的一个细分题材:末世丧尸题材。
这个题材也是老外们的最爱,《古墓丽影》、《生化危机》等游戏,以及《丧尸围城》等电影已经打造好了这个宇宙ip,是一个热门题材,甚至有老外玩家只钟爱这类题材的游戏。
不过这个题材的游戏,国内一般是过不了审的,注定只能装载在华为手机海外版里了。
当然,方杰这次本来就是专门针对海外玩家制定的游戏策略,自然不需要考虑国内过审的问题。
首先来个简单的,山寨前世3d竖版游戏《神庙逃亡》。
这款游戏可以说是前世除了《贪吃蛇》之外,智能手机时代之初,全球最火爆的手机游戏,绝对是神作一般的存在。
神庙逃亡的场景