是人家的排面,沸腾游戏想超过暴雪,走寻常路已经不可能。
在游戏行业里挑战暴雪,就好比在计算机操作系统领域里挑战微软,在手机系统里挑战塞班系统。
这也不是不可能,只是难度大到变态,得不偿失。
而且必须有颠覆性创新,比如苹果系统一直就是微软的挑战者,但在传统计算机行业里一直挑战不成功,性能优越的苹果电脑一直就只是设计行业在用,并没有普及开来,最终还是靠苹果手机打下了自己的疆土。
所以方杰的弯道超车,就是学习前世的经验,甩开传统的计算机行业,提前在智能手机移动端上布局。
华为手机的研发成功,只是移动客户端布局的第一步,接下来要做的就是在这个新型客户端平台上,建立自己的游戏帝国。
端游很难赶超你们这些大厂,但手游那就是舍我其谁了!
未来pc市场将会落幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。
咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声og吧?
更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!
而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型mmorpg网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。
而且题材选择也很关键。
老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。
比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。
又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是