建造自己的太空堡垒,并在附近星系建立太空站和生产研发基地。
自然而然的,这样就会引发不同玩家军团势力之间的资源争夺战争。
另外,要控制这些地区,首先得控制相邻的星系,即是在星系的特定地点插旗,建立一个特殊的势力装置,让防守方拥有一些防守加成,而一旦势力装置被毁,该星系就成了无主的公共星系。
因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。
这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器丹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。
但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空堡垒,把ak步枪换成了星舰,把岛屿地图换成了星图。
不得不说的是,这招很有效,一下子就激活了那些一心想在游戏里养老的玩家们。
各个玩家军团以前其实是相对松散的海盗组织,而并不是很有组织性的军团势力,如今在「势力战争」版本的刺激下,不得不认真组织起来,开始对00地区进行有目的性的开荒和建设。
毕竟没有哪个军团愿意受制于他人,控制了某一片00地区,就等于控制了那里的稀有矿产,而控制了这些矿产,就等于控制了高级星舰和尖端科技产品的产出,进而保障了军团后勤生产的稳定。
这其中自然也包括免费充值游戏点卡这样的军团福利,从而进一步增加军团纳新的吸引力,然后良心循环,军团逐步壮大,成为服霸。
几个月前,游戏世界里曾因