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第398章 借鉴就是致敬(8 / 11)

势力驻扎的问题。

也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。

而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!

而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!

一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。

此前《eve》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。

由于玩家军团没有自己的军团基地,都是依托游戏里的npc太空站作为临时据点,打不赢可以换个地方,所以就算战败,无非是个人损失一些星舰,还达不到同仇敌忾的程度,也不会为了某一片星域背水一战。

但只要有了玩家自建的家园,而且还有被拆的可能,那么……

原来如此!

《我的世界》就是这样的套路取得了巨大的成功,那么《eve》也可以呀!

于是《eve:势力战争》新版本就这么上线了,更新内容主要就是为了鼓励玩家军团势力之间的战争,进行了相应的调整和设定,增加了军团基地建造玩法和势力范围争夺玩法。

大致的套路就是:玩家军团可以在00地区建立自己的太空堡垒作为基地,也可以在每个星系的行星轨道上,建立临时的太空站,当然,这需要耗费大量的矿物资源,甚至包括一些只有在特定00地区某星系产出的稀有矿产。

那么,如果玩家军团想要称霸一方,就必须占领一个或多个产出稀有矿产的00地区,在这些地区

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